Vous pouvez maintenant KISS dans le métaverse avec un casque VR modifié

Le Metaverse a été présenté comme un endroit où les gens peuvent vivre leurs fantasmes, qu’il s’agisse de combattre des ennemis sur un champ de bataille ou de sortir avec la femme de leurs rêves.

Mais pour que ces expériences soient vraiment immersives, il ne s’agit pas seulement de ce que vous pouvez voir et entendre dans le métaverse, mais aussi de ce que vous pouvez ressentir.

Aujourd’hui, des scientifiques de Pennsylvanie ont révélé une nouvelle technologie qui permet “d’embrasser” quelqu’un dans le métaverse en envoyant de vraies sensations sur vos lèvres, vos dents et votre langue.

Des scientifiques ont modifié un casque de réalité virtuelle (VR) en l’équipant d’une technologie haptique, c’est-à-dire qu’il simule le toucher en appliquant des forces, des vibrations et des mouvements.

Il utilise un mince réseau de transducteurs intégrés au bas du casque VR qui dirigent l’énergie des ultrasons vers différentes parties de la bouche.

En plus des sensations de baiser, la technologie pourrait être utilisée pour boire à une fontaine d’eau virtuelle ou tirer sur une cigarette.

Le prototype de casque (photo) utilise un mince réseau de capteurs intégrés dans le bas d’un casque VR qui dirige l’énergie des ultrasons vers différentes parties de la bouche.

Il est important de noter que le casque ne nécessite aucun équipement à placer contre ou dans la bouche de l'utilisateur.

Il est important de noter que le casque ne nécessite aucun équipement à placer contre ou dans la bouche de l’utilisateur.

QU’EST-CE QUE LA RÉTROACTION HAPTIQUE ?

Le retour haptique applique des vibrations au joueur pour correspondre à une expérience virtuelle, telle qu’un jeu.

Le retour haptique est similaire aux vibrations des téléphones portables ou des contrôleurs de jeu, permettant à l’utilisateur de sentir que quelque chose fonctionne.

Lorsqu’il cible des points supplémentaires sur le corps d’un utilisateur, en plus des mains, il peut rendre l’expérience virtuelle plus immersive.

Le casque prototype, qui est un Oculus Quest 2 modernisé, a été développé par des chercheurs du Future Interfaces Group de l’Université Carnegie Mellon de Pittsburgh, en Pennsylvanie.

Il est important de noter que les casques modifiés ne nécessitent aucun équipement à placer dans la bouche de l’utilisateur ; au lieu de cela, les composants reposent sur le nez.

Selon l’équipe, la bouche a été largement négligée en tant que cible haptique en réalité virtuelle et augmentée (AR), bien qu’elle ne soit la deuxième que le bout des doigts en termes de sensibilité.

Le retour haptique applique généralement des vibrations aux mains d’une personne via des contrôleurs, souvent dans les jeux vidéo pour correspondre au gameplay (comme ressentir une vibration dans FIFA lorsqu’un ballon de football frappe le poteau).

“La proximité de la bouche avec l’écouteur offre une opportunité importante de permettre des effets haptiques dans et hors de la bouche, sans avoir besoin de faire passer des câbles ou d’utiliser un accessoire supplémentaire”, expliquent les chercheurs.

« Nous avons développé une gamme de transducteurs à ultrasons minces, compacts et formant des faisceaux qui peuvent produire des effets haptiques dans la bouche.

Les rendus 3D montrent comment de petits transducteurs ultrasonores (les sphères colorées) dirigent l'énergie (sphère noire) vers les lèvres (cylindre rouge)

Les rendus 3D montrent comment de petits transducteurs ultrasonores (les sphères colorées) dirigent l’énergie (sphère noire) vers les lèvres (cylindre rouge)

Ici, une utilisatrice du prototype de casque « boit » à une fontaine d'eau virtuelle et sent les éclaboussures d'eau sur ses lèvres.

Ici, une utilisatrice du prototype de casque « boit » à une fontaine d’eau virtuelle et sent les éclaboussures d’eau sur ses lèvres.

AVATAR DE FEMME ‘VIRTUELLEMENT TOUCHÉE’ DANS LE MÉTAVERSE

L’une des premières personnes à avoir essayé l’application Horizon Worlds de Meta a déclaré que son avatar avait été pratiquement peloté par un étranger dans le métaverse.

L’incident, reconnu par Meta (la société anciennement connue sous le nom de Facebook), a eu lieu lors du test bêta d’Horizon Worlds et a été signalé le 26 novembre 2021.

Horizon Worlds, enfin publié par Meta le 9 décembre, permet aux utilisateurs aux États-Unis et au Canada de se rencontrer, de jouer à des jeux et de créer leurs propres mondes virtuels.

Horizon Worlds est une étape préliminaire dans l’ambition de Meta de devenir un métaverse. Selon le Washington Post, Horizon Worlds est au métaverse “ce qu’AOL était au Web”.

Lire la suite: L’utilisateur d’Horizon Worlds a été «pratiquement peloté»

“Il est important de noter que tous les composants sont intégrés dans le casque, ce qui signifie que l’utilisateur n’a pas besoin d’utiliser un accessoire supplémentaire ou de placer une infrastructure externe dans sa chambre.”

Le Future Interfaces Group a publié un document de recherche détaillant sa création, ainsi qu’une vidéo montrant les applications potentielles du retour haptique en bouche dans divers environnements virtuels.

Par exemple, lorsque vous jouez à un jeu d’horreur dans le métaverse, ou simplement à la réalité virtuelle en général, il peut être utilisé pour stimuler la sensation d’une toile d’araignée effleurant les lèvres ou pour sentir des flaques de bave couler dans la bouche.

D’autres exemples incluent se brosser les dents, fumer des cigarettes, sentir la pluie et le vent et boire dans des tasses à café ou une fontaine à eau.

La technologie haptique qui se concentre sur la stimulation d’une variété de sens, en plus de ce que nous voyons, est considérée comme cruciale pour rendre le métaverse aussi réel que possible par des entreprises comme Meta (anciennement connue sous le nom de Facebook).

Le terme « métaverse », inventé dans le roman dystopique de 1992 « Snow Crash », est utilisé pour décrire des espaces immersifs partagés accessibles via différentes plateformes où le physique et le numérique convergent.

Mark Zuckerberg, qui a cofondé Facebook dans son dortoir de l’Université de Harvard en 2004, a décrit le métaverse comme un “Internet incarné”.

D’ici quelques années, les utilisateurs de Facebook pourront utiliser la plateforme non pas sur leur téléphone ou leur ordinateur, mais avec un casque VR.

Une bouffée de cigarette pourrait être virtuellement recréée dans le métaverse en dirigeant un nœud persistant d'énergie vers les lèvres.

Une bouffée de cigarette pourrait être virtuellement recréée dans le métaverse en dirigeant un nœud persistant d’énergie vers les lèvres.

Ici, l'utilisateur sent la bave d'une araignée géante couler sur son visage dans un environnement virtuel de type jeu.

Ici, l’utilisateur sent la bave d’une araignée géante couler sur son visage dans un environnement virtuel de type jeu.

Au lieu de balayer l’écran d’un appareil, ils pourraient rencontrer un ami Facebook dans un espace virtuel partagé, comme une simulation ultra-réaliste d’une autre planète ou d’un jardin idyllique, et discuter vocalement avec les avatars de l’autre.

“Il sera caractérisé par une présence sociale, le sentiment que vous êtes là avec une autre personne, peu importe où vous êtes dans le monde”, explique Meta.

“Le métaverse est encore loin, mais certaines parties de celui-ci sont déjà là et encore plus sont à l’horizon.”

Meta a changé de nom en octobre, dans le cadre de son projet à long terme visant à transformer sa plateforme de médias sociaux en métaverse.

LE ‘METAVERSE’ DE FACEBOOK : UN MONDE VIRTUEL DANS UN MONDE

Dans une récente interview, Mark Zuckerberg a déclaré qu’au cours des cinq prochaines années, il souhaitait que les gens considèrent Facebook non pas comme une entreprise de médias sociaux, mais comme une entreprise “métaverse”.

Cela ressemble à un environnement virtuel où les gens peuvent travailler et jouer pendant la majeure partie de leurs 24 heures sans quitter leur domicile.

“Et mon espoir, si nous réussissons, je pense qu’au cours des cinq prochaines années, dans ce prochain chapitre de notre entreprise, je pense que nous ferons une transition efficace des gens qui nous voient principalement comme une entreprise de médias sociaux vers un métaverse .” . société”, a déclaré Zuckerberg dans l’interview avec The Verge.

“Et évidemment, tout le travail que nous faisons sur les applications que les gens utilisent aujourd’hui contribue directement à cette vision en termes de développement de la communauté et des créateurs.

“Mais c’est quelque chose sur lequel je passe beaucoup de temps, auquel je réfléchis beaucoup, sur lequel nous travaillons beaucoup.” Et je pense que c’est juste une grande partie du prochain chapitre du travail que nous allons faire dans l’industrie.”

Alors, qu’est-ce que le métaverse exactement ?

Comme le décrit Zuckerberg, il s’agit d’une “vision” qui englobe l’ensemble de l’industrie technologique, la qualifiant de successeur de l’Internet mobile.

“Mais vous pouvez considérer le métaverse comme un Internet intégré, où au lieu de simplement visualiser du contenu, vous y êtes”, a-t-il poursuivi.

“Et vous vous sentez présent avec d’autres personnes comme si vous étiez dans d’autres endroits, ayant des expériences différentes que vous ne pourriez pas nécessairement faire dans une application ou une page Web 2D, comme la danse, par exemple, ou différents types d’exercices.”

Le PDG de Facebook affirme que sa vision, sur laquelle il travaille depuis plusieurs mois, toucherait non seulement la réalité virtuelle, mais aussi la réalité augmentée, les ordinateurs, les appareils mobiles et les consoles de jeux.

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