Pourquoi tant de sorties de jeux de nouvelle génération sont-elles annulées ?

Les versions nouvelle génération du nouveau jeu “Test Drive Unlimited” et “Gotham Knights” ont été discrètement annulées ces dernières semaines, frustrant les fans.

Les ventes de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X | S ont été quelque peu lentes par rapport à leurs homologues de nouvelle génération, donc les développeurs qui souhaitent laisser derrière eux une base de fans intégrée qui possède des consoles de nouvelle génération semblent être une erreur économique.

Toutefois, ce n’est pas necessairement le cas.

Le développement de jeux est devenu plus complexe au fil des années, tandis que certains éléments ont été simplifiés.

L’architecture du système X86 est désormais la norme de l’industrie, ce qui signifie que le matériel de jeu vidéo utilise désormais la même architecture que le développement sur PC.

La PS4 et la Xbox One prennent en charge l’architecture X86, ce qui a grandement contribué à leur succès et facilité le développement de jeux.

D’autre part, la PlayStation 4 et la Xbox One utilisent une technologie qui aurait alimenté un PC de jeu de milieu de gamme à partir de 2012, et les systèmes commencent à montrer leur âge.

C’est le même principe qu’Apple utilise pour son iPhone : dès que l’ancien système commence à montrer les premiers signes de ralentissement, ils sont jetés.

Et maintenant, la facture PlayStation 4 et Xbox One est due.

Alors que les développeurs peuvent être plus habitués à développer pour des consoles plus anciennes, développer des versions de jeux en même temps que les modèles PlayStation 5 et Xbox Series X|S signifie consommer plus de ressources.

Choisir d’arrêter de porter des consoles plus anciennes est une option économique et pratique.

Les développeurs pourraient passer plus de temps à faire en sorte que les versions de jeux de la génération actuelle fonctionnent ou soient plus belles, plutôt que d’avoir à se concentrer sur la fabrication de versions de dernière génération suffisamment bonnes pour être jouables.

Nous avons vu les effets négatifs de ce qui se passe lorsqu’un jeu de pointe sort sur du matériel plus ancien comme “Cyberpunk 2077”.

Il a été rapporté que les versions de lancement de la PS4 en particulier avaient énormément de mal avec le jeu jouant relativement bien sur PC.

Peut-être que l’exemple le plus tristement célèbre d’une version de nouvelle génération d’un jeu ridiculement plus pauvre que la version de génération actuelle est venu avec les versions PS3 de “Shadow Of Mordor” et “Watch Dogs” en 2014.

Les graphismes ambitieux des deux jeux ont été réduits afin que les jeux fonctionnent sur du matériel conçu et livré en 2006.

Dans le cas de “Shadow Of Mordor”, le jeu a été réduit à une fréquence d’images de diaporama et à des graphismes plus “Roblox” que “Lord Of The Rings”.

Dans le cas où les versions nouvelle génération de “Test Drive Unlimited : Solar Crown” seraient annulées, le jeu promet une carte à l’échelle 1:1 de l’île de Hong Kong.

‘Forza Horizon 5’ se lanzó con éxito en Xbox One con pocos problemas (y este es un juego que también está optimizado para ejecutarse en la configuración Ultra en PC sin sudar), pero eso es un testimonio de lo bien optimizado y diseñado que está le jeu. C’était le cas et les développeurs de PlayGround Games avaient le soutien de Microsoft.

Dans le cas de ‘Test Drive Unlimited’, les éditeurs Nacon n’ont pas les moyens financiers de Microsoft pour rendre le jeu jouable ou optimisé pour la dernière génération.

“Red Dead Redemption 2” et “Ghost Of Tsushima” sont deux jeux extraordinaires qui pourraient fonctionner sur du matériel PS4, mais dans le premier cas, Rockstar Games dispose des ressources et de la main-d’œuvre d’un petit pays, et Sony est un conglomérat médiatique international. sur ce dernier cas.

Dans les deux cas, les développeurs pouvaient consacrer autant de temps et d’argent qu’ils le souhaitaient à rendre les jeux aussi beaux que possible sur du matériel plus ancien.

Ce n’est tout simplement pas une option pour les petits développeurs.

Une déclaration de Nacon disait: “Afin de tirer pleinement parti de la technologie des dernières consoles et de maximiser la qualité globale du jeu, Nacon a décidé d’arrêter de développer Test Drive Unlimited Solar Crown pour PlayStation 4 et Xbox One.”

Il a également été récemment annoncé que “Gotham Knights” verrait ses versions de nouvelle génération supprimées, ce qui a bouleversé les fans.

“Gotham Knights” appartient bien sûr à Warner Brothers, mais dans le cas où “Gotham Knights” gâcherait sa version de nouvelle génération, il pourrait s’agir d’apprendre des erreurs du passé.

Le port PC de “Arkham Knight” reste l’une des plus grandes débâcles de l’histoire du jeu, et au lieu de choisir de retarder davantage le jeu, le jeu a été contraint de quitter la porte dans un état inachevé sur PC.

Bien que cela n’ait pas été confirmé en interne ou en externe, il n’est pas difficile d’imaginer que le jeu ne fonctionnait tout simplement pas bien sur du matériel plus ancien et les développeurs de Warner Montréal ont estimé que cela ne valait tout simplement pas le temps et les ressources.

Comme indiqué, cela pourrait être un exemple de développeurs laissant de l’argent sur la table.

La génération actuelle de consoles a été dominée par une pénurie de consoles, la PlayStation 5 en particulier.

Les ventes ont augmenté régulièrement ces derniers mois, mais la PS5 est toujours à la traîne des ventes de la PS4 à ce stade de sa durée de vie.

La PlayStation 4 et la Nintendo Switch ont vendu plus de 100 millions d’unités au cours de leur vie, et le simple fait d’abandonner cette base de fans existante en raison de limitations technologiques est soit une décision stupide, soit une décision rusée selon la personne à qui vous demandez.

La réponse à cette question est simple; c’est une question d’économie et de gestion d’entreprise.

Le jeu est une industrie de plusieurs milliards de dollars et un mauvais jeu pourrait suffire à envoyer un développeur dans l’obscurité ou à la faillite, telle est la concurrence.

Demandez simplement aux Silicon Knights ce que le lancement de “Too Human” a fait à leurs résultats.

Dans le cas de “Too Human”, le jeu était tristement célèbre pour avoir dépassé son budget et avoir commencé comme un jeu PS1 avant d’être sorti sur Xbox 360 en 2008.

Créer des jeux pour plusieurs consoles prend du temps et coûte cher.

En publiant un jeu dans les meilleures conditions possibles sur le meilleur matériel possible, cela donne théoriquement aux développeurs une chance de réaliser un profit.

Dans ce cas, le cheapskate vient du haut, ce qui signifie réduire les jeux pour le matériel plus ancien.

Au fur et à mesure que la génération de consoles progresse, attendez-vous à ce que de plus en plus de ports de nouvelle génération soient annulés.

Comme James Hetfield l’a dit un jour, “triste mais vrai”.

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