Le jeu indépendant inspiré de Zelda fait des vagues

Un billet récent sur IGNLa concurrence particulière de financement des développeurs indépendants, confiture de voyousa attiré l’attention pour sa similitude visuelle évidente avec le remake de Nintendo Switch 2019 de La Légende de Zelda : Link’s Awakening. En réponse, beaucoup essaient de générer une sorte de controverse, comme si ce n’était pas ainsi que l’art fonctionnait depuis l’aube de l’humanité. En réalité mon boulotle jeu en question, il semble fascinant.

puissante source d’argent IGN il a en quelque sorte transformé le financement indépendant du développement en une émission de télé-réalité. confiture de voyous est une série de vidéos fortement sponsorisées dans lesquelles un ensemble de personnalités de l’industrie, dont Reggie Fils-Aimé, jugent des jeux non signés en développement, en vue de conclure un accord avec l’éditeur Rogue. Dans l’épisode le plus récent, ils décident du prix du public, où à un moment donné, le public a apparemment voté pour ses jeux préférés parmi une sélection, créant une finale de quatre dont le jury n’en choisit qu’un.

Dans toute cette création surproduite et au montage déconcertant se cache Zelda-Similaire mon boulot, et son co-créateur Soheyl Ghiami. L’épisode entier se déroule comme un fouillis maladroit consistant à demander à des développeurs indépendants inconnus de se plier à des personnalités majeures de l’industrie qui pourraient autrement les ignorer, afin qu’IGN puisse vendre des publicités Galaxy Racer. (Assurez-vous de regarder 26:36, lorsque la musique “DUH-DAH-DUUUUUN” joue après le commentaire le plus banal de Reggie sur un jeu appelé fortune froidetandis que le spectacle lance des publicités imaginaires.)

Même si le nom sonne comme si quelqu’un essayait de se souvenir de ce site social pré-Facebook, en fait, c’est un jeu qui ressemble immédiatement beaucoup au remake récent de L’éveil de Link. Et au crédit du panel, ils ne condamnent pas le jeu pour sa similitude visuelle avec le remake de Switch 2019, mais se concentrent en fait davantage sur les problèmes difficiles, et bien sûr en quoi il différera de son inspiration. (Bien que Reggie exige étrangement que ce jeu spécifique soit “quelque chose que … un joueur va dire wow, c’est quelque chose de nouveau, et ce n’est pas du tout ce que j’ai fait auparavant.”)

Cependant, d’autres ont répondu beaucoup moins gentiment. Plusieurs sites rapportent l’histoire à travers le prisme de fans indignés, avec des mots comme “arnaque” dans leurs titres. Pendant, IGN a encadré tout l’épisode autour du sentiment que devrait Il y aurait une certaine controverse ici: son ouverture à froid a Reggie déclarant, hors contexte, que lorsqu’un jeu semble trop similaire, la “communauté peut être dure”, et ses textes de présentation promotionnels utilisent des phrases comme “clone sans vergogne” et ” Zelda sans vergogne”. ” Cloner.”

Cela a fonctionné et les réactions du public sont hostiles. “Ils sont sur le point d’être poursuivis en justice dans l’oubli”, lit-on sur Twitter.

“Imaginez utiliser des mots comme évocateur et inspiré lorsque vous parlez de ce qui équivaut à du plagiat pur et simple”, dit un autre, avant de bondir et de déplorer l’état du journalisme de jeu moderne.

Tout cela révèle une incompréhension profondément particulière de l’histoire de l’art. L’art, depuis que les premiers Néandertaliens ont peint les parois des grottes, est un processus de copie. Ce n’est qu’au cours des cent dernières années des 64 000 années qui ont suivi que les humains ont décidé qu’il s’agissait en quelque sorte d’un acte intrinsèquement mauvais.

Au contraire, cela témoigne du lavage de cerveau totalement réussi d’une espèce entière par l’industrie du droit d’auteur. Au lieu de célébrer que quelqu’un d’autre est capable de créer quelque chose qui ressemble à quelque chose que nous aimions auparavant, nous sautons aux accusations de crime, aux déclarations selon lesquelles l’individu qui fait de l’art sera écrasé de joie et de justice par la gigantesque société qui a fait quelque chose de similaire. . premier.

Capture d’écran : Soheyl Ghiami / IGN / Kotaku

Le fait est que ce n’est tout simplement pas du plagiat de copier un style artistique, et même à notre époque où de riches musiciens revendiquent avec succès la propriété de l’ordre des notes de musique, vous ne pouvez toujours pas poursuivre quelqu’un pour avoir créé un jeu qui ressemble au vôtre. “Volez” les actifs, et bien sûr, les avocats s’enrichissent. Mais créez un exercice, et tout ira bien. Ce qui, de manière fascinante, semble faire dévier les gens de “CALL THE POLICE!” à “Eh bien, alors c’est moralement répréhensible, n’est-ce pas?”

Sauf que, choisissez n’importe quelle époque de l’art et vous verrez exactement la même chose, et en effet c’est célébré. Picasso et Braque n’ont pas poursuivi Metzinger, Léger, Gleizes et Delaunay pour “déchirement” du cubisme. Michelangelo et del Sarto n’ont pas émis d’avis de cessation et d’abstention au mouvement maniériste. L’art copie l’art, l’a toujours fait, le fera toujours.

que fais-tu mon boulot beaucoup plus intéressant est que l’équipe de développement mari et femme a pris LienRéveillerLa palette comme base pour un autre type de jeu. Ghiami le décrit comme beaucoup plus metroidvanian dans son approche, avec la tournure intrigante qu’il faudra enquêter dans le monde réel pour résoudre certaines des énigmes du jeu.

Je pense que cela devrait être encouragé ! En fait, je pense qu’il faudrait aller beaucoup plus loin. J’ai longtemps cru que l’un des aspects les plus tristes de la conception de jeux modernes est que les développeurs AAA ont dépensé des centaines de millions pour créer des mondes extraordinaires et vastes, pour être jetés après un jeu. Laissez les gens “arnaquer” ce monde, créer leurs jeux en son sein. Puisse cette industrie être celle où les gens partagent librement et joyeusement leur art, soit en le donnant, soit en encourageant les autres à apprendre de lui, à l’imiter, afin qu’ils puissent ensuite le développer et trouver leur propre style personnel. Celui qui est ensuite copié par d’autres !

De toute façon, mon boulot a remporté le vote non seulement de IGNl’audience de (par une faible marge) mais aussi celle des quatre juges de l’industrie, ce qui signifie que les créateurs reçoivent 50 000 $ (69 410 $) à investir dans le développement. Ainsi, malgré le cadrage de IGNet d’autres qui l’ont rapporté, cela a été une victoire de partage, d’inspiration !

Il n’est pas clair d’après la vidéo à quel point Rogue sera impliqué dans le jeu, et nous les avons contactés pour leur demander à ce sujet, et s’ils craignent une réponse de Nintendo, notoirement litigieuse.

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