Inworld présente une génération et une interaction de personnages impressionnantes alimentées par l’IA

Les personnages des jeux et autres expériences numériques ont tendance à être assez statiques, basés sur un ensemble de lignes et de réponses écrites il y a longtemps. Mais l’avenir du jeu pourrait être plus réactif, génératif et, bien sûr, alimenté par l’IA, ce qu’Inworld AI tente de permettre avec un outil bêta récemment publié qui permet aux développeurs de créer des personnages riches et interactifs de la même manière qu’ils le feraient. dire à une autre IA de dessiner. Un oiseau.

Les affirmations d’Inworld, qu’il publie depuis environ un an, sont qu’il est capable de créer rapidement des PNJ et des personnages similaires avec seulement quelques phrases de description et des cadrans manipulés, et qu’une fois créés, ils seront instantanément plus profonds et plus intéressants. pour interagir que les personnages scénarisés ordinaires.

Maintenant, il y a des limites évidentes à ces affirmations : par exemple, vous ne pouviez pas dépasser les déclarations cryptiques des personnages d’Elden Ring, car ce sont des scripts très élaborés destinés à être trouvés d’une manière spécifique. Mais qu’en est-il de la dame qui tient l’armurerie dans un monde fantastique ? Normalement, tout ce qu’il dirait, c’est “Achetez quelque chose, s’il vous plaît!” ou similaire, et Inworld veut faire d’elle une présence plus réelle, quelqu’un à qui vous pouvez poser des questions sur le monde, sa famille, les problèmes de la région, les armes elles-mêmes et obtenir des réponses intelligentes et significatives.

Assurez-vous que je suis allé dans la démo plus qu’un peu sceptique. Tout d’abord, qui veut interroger la vendeuse sur sa couleur préférée ou sur la météo ? Et dans le second, comment seriez-vous capable de créer un personnage aussi complet avec un processus aussi simple ?

La deuxième partie d’abord. Si vous pensez au fonctionnement des IA génératives comme GPT-3, elles sont formées sur de grands ensembles de données linguistiques, et lorsque vous leur donnez un court préavis, elles extrapolent à partir de cet ensemble de connaissances plus large. Ainsi “A Skeleton Goes to the Store” devient instantanément une histoire de 3 000 mots. Inworld semble extrapoler de la même manière, mais se concentre sur la façon dont un personnage possédant certaines connaissances et d’autres aspects réagirait à diverses questions et situations.

Construire un personnage est un processus extrêmement simple, bien plus que la manière traditionnelle de mettre en place des réseaux de dialogue et des déclencheurs d’histoire. “Notre interface est très simple : vous créez un personnage avec un langage naturel, sans aucun code”, explique Kylan Gibbs, chef de produit chez Inworld. (Pour être clair, les images sont faites ailleurs, donc rien ici ne définit ou ne limite les graphiques.)

Crédits image : IA du monde intérieur

D’abord, il y a simplement une “description de base” qui définit l’identité : quelques phrases, comme “Asha est armurier et commerçant dans la ville de Rolheim. Elle vient de l’extrême nord, où se trouve sa famille. Elle veut convaincre des gens pour acheter ses armes.” afin qu’elle puisse devenir un maître forgeron dans la grande ville méridionale d’Ekomit.”

“La raison pour laquelle c’est important est que rien de tout cela n’est scénarisé, donc cela vous indique comment vous devez interagir”, a déclaré Gibbs, faisant défiler les skins d’un personnage qu’ils avaient créé pour une démo. “C’est biaiser un personnage vers une personnalité.”

Il existe des dizaines de champs optionnels qui renseignent le personnage sur son étape de vie, ses motivations, sa tendance à la tristesse, la politesse, etc. Des réponses de mémoire spécifiques pour des questions spécifiques au cas où vous en auriez besoin. Et un domaine où vous pouvez mettre des connaissances communes comme la géographie générale du monde, qui y vit et où, comment se rendre à l’auberge de la ville, etc. Idéalement, le personnage devrait pouvoir interagir en tant que “vrai” habitant de ce monde. (Vous pouvez également facilement mettre sur liste noire des mots ou des sujets, et il existe un ensemble de filtres de sécurité standard.)

Il fonctionne en ligne, ce qui signifie que le jeu interrogerait constamment un grand modèle de langage pour le dialogue, bien qu’il y ait un retour en arrière gracieux, essentiellement dans le style de script d’origine. Ajoutez le personnage à votre environnement comme vous le feriez pour un autre atout.

Dans la démo qui m’a été montrée, un personnage doté d’une identité centrale et d’un sens général de l’intrigue interagissait avec l’un des développeurs, qui posait diverses questions et suscitait de nombreuses réactions. Presque toutes les réponses ressemblaient à une conversation naturelle ou à des réponses écrites, mais aucune n’était codée. Elle a spéculé sur l’identité et le comportement d’un méchant, a confirmé la source de ses croyances sur la relation entre les robots et les humains, et a généralement répondu aux questions pertinentes.

Crédits image : IA du monde intérieur

Je suis sûr que vous pourriez briser le charme en demandant “Quels créateurs de cuisine TikTok suivez-vous ?” mais vous pouvez également rendre un monde de jeu irréaliste en vous accroupissant et en regardant attentivement le sol. Pourquoi le feriez-vous? Ce qui est plus important ici, c’est que lorsque vous demandez “Qui est le patron ici ?”, ils ne répondent pas “Le président Biden est le patron” ou quelque chose comme ça, toujours un problème potentiel avec les IA génératives. Les réponses pertinentes au jeu que le personnage a données étaient vraiment impressionnantes, même s’il s’agissait bien sûr d’une démo limitée et mise en scène.

La société a publié aujourd’hui une vidéo montrant une partie du dialogue génératif dans un jeu ou une expérience à venir qu’elle prévoit de publier :

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=J3nDmhz2rqU?version=3&rel=1&showsearch=0&showinfo=1&iv_load_policy=1&fs=1&hl=en-US&autohide=2&wmode=transparent&w=640&h=360]

D’accord, c’est donc un bot de discussion sophistiqué. Dans quel but? Vous passez plus de temps à pointer votre arme, votre épée ou votre épée armée sur les gens dans les jeux qu’à leur parler. Pourquoi les doter de plus d’intelligence que cela ne serait pratique ? On pense à la critique de Doom par Edge en 1994, demandant “Si seulement vous pouviez parler à ces créatures, alors peut-être pourriez-vous essayer de vous lier d’amitié avec elles, de former des alliances…”.

Bien sûr, cela n’a aucun sens dans Doom, et c’est là que réside la blague. Mais que se passerait-il si vous pouviez converser avec les personnages de Monkey Island pour trouver des indices, ou interroger les membres de votre groupe RPG sur leurs villes natales lorsqu’ils sont assis autour d’un feu, demander à votre tacticien des idées de combat ou interroger un témoin parmi une poignée d’options de dialogue ? ?

La vérité est que nos jeux ont été conçus autour des concepts de PNJ scénarisés et d’arbres de dialogue parce que c’est tout ce qui était possible. Quels jeux pourraient être possibles si vous travaillez autour de l’idée que les personnages ont des connaissances et une certaine agence, peuvent être effectivement menacés ou convaincus en fonction de ce que vous dites réellement ?

Je ne dis pas qu’Inworld AI elle-même permet toutes ces choses. La démo que j’ai vue était impressionnante, et votre produit Studio semble puissant et efficace, et s’intègre aux environnements de développement de jeux courants comme Unreal et Unity. Mais à ce stade, ce n’est encore qu’une expérience. Mais les expériences sont la façon dont beaucoup de grands jeux commencent.

De plus, ayant récemment levé 10 millions de dollars et bénéficiant d’investisseurs providentiels de Riot Games, The Sandbox, Roblox, Disney, Animoca Brands, Twitch et Oculus, il est clair que beaucoup de gens sont optimistes quant aux possibilités.

Inworld prévoit de publier un jeu court qui démontre la capacité de ses générateurs de personnages à raconter une histoire captivante, mais c’est encore loin. Pour l’instant, vous pouvez regarder la “bobine grésillante” ci-dessus en sachant que c’est ce que vous pourriez considérer comme une séquence alpha, et si vous souhaitez essayer, demandez un accès anticipé à la version bêta privée.

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